创建 NURBS 曲线
NURBS(非均匀有理 B 样条)用于在三维空间中创建曲线。它们还可用于为沿路径的拉伸定义对象。
可以使用NURBS 曲线工具和两种模式之一创建 NURBS 曲线。在单击模式之前指定 NURBS 曲度。推/拉模式可在三维视图中使用,以便在创建 NURBS 曲线后立即对其进行拉伸。
模式 |
说明 |
插值点 |
通过插值点绘制 NURBS 曲线 |
控制点 |
通过控制点绘制 NURBS 曲线 |
推/拉 (仅三维视图) |
创建后立即拉伸 NURBS 曲线;请参阅平面工具的推/拉模式 |
推/拉组合 (在推/拉模式下可用) |
当要拉伸的形状是绘制在实体对象的面上时,将两个对象合并为一个实体添加或实体删减;当此子模式被禁用时,新拉伸仍然是一个单独对象,同时现有实体对象保持不变 |
NURBS 曲度设置 |
输入 NURBS 曲线度数;设置值越高,创建的顶点越多 |
通过将平面对象转换为 NURBS,还可以由平面对象创建 NURBS 曲线;请参阅转换为 NURBS。
设置 NURBS 曲度
模式 |
工具 |
工作空间:工具集 |
快捷键 |
NURBS 曲度设置
|
NURBS 曲线 |
Fundamentals、Architect 和 Spotlight:三维建模 Landmark:三维建模和场地规划 |
Shift+7 |
曲度影响创建的顶点数;度数值越高,顶点数越大。
要指定 NURBS 曲度:
单击“工具和模式”。
此外,还可以双击NURBS 曲线工具以打开“曲度”对话框。
“曲度”对话框打开。指定此工具使用的曲度。
将度数设置为 1 以使用线段创建 NURBS 曲线(类似于三维多边形)。线性 NURBS 曲线可用于在三维视图中从点到点测量对象。
通过插值点绘制 NURBS 曲线
模式 |
工具 |
工作空间:工具集 |
快捷键 |
插值点
|
NURBS 曲线 |
Fundamentals、Architect 和 Spotlight:三维建模 Landmark:三维建模和场地规划 |
Shift+7 |
要通过插值点绘制 NURBS 曲线:
单击“工具和模式”。
单击以设置曲线上的第一个点。
单击以设置曲线穿过的点。
继续单击以添加更多插值点,同时延伸曲线。
双击以设置曲线的终点。
通过控制点绘制 NURBS 曲线
模式 |
工具 |
工作空间:工具集 |
快捷键 |
控制点
|
NURBS 曲线 |
Fundamentals、Architect 和 Spotlight:三维建模 Landmark:三维建模和场地规划 |
Shift+7 |
要通过控制点绘制 NURBS 曲线:
单击“工具和模式”。
单击以设置曲线上的第一个点。
单击以设置曲线向前靠近但不接触的点。
继续单击以添加更多控制点,同时延伸曲线。
双击以设置曲线的终点。